Diz a lenda, que o puffle marrom sofria muito preconceito entre os outros puffles, então ele resolveu se vingar. O Puffle marrom pegou, escondeu e prendeu todos os puffles roxos na parte subterrânea do CP. Depois que os outros puffles descobriram o que ele fez e acharam os puffles roxos, jogaram um feitiço no puffle marrom e ele ficou e está preso num relógio até hoje. Abaixo a foto do relógio em que, segundo a lenda, ele está preso.
A lenda do tesouro de 100 milhões de moedas:
Segundo a lenda, o tataravô do Capitão Rockhopper, enterrou um tesouro de 100 milhões de coins debaixo do Ice Berg, e segundo a lenda, quem conseguir quebrar o Ice Berg fica com o tesouro. Abaixo uma foto de um mapa distribuído pelo Rockhopper para os membros. Repare o navio do Capitão e um ”X” no Ice Berg:
Se você for a LightHouse ou ao navio do piarata, poderá ver na parede um outro mapa com ”X” no Ice Berg.
Sumiço das privadas no CP:
Fala o mito, que muito antigamente o Club Penguin tinham privadas. O único jeito de tirar o tesouro do Ice Berg era se todos dessem descarga ao mesmo tempo,por isso o tataravô do Capitão Rockhopper destruiu todas as privadas do CP.A lenda do pinguim gigante:
Diz a lenda que antes da festa de halloween apareceu uma imagem quebrada na placa do Rinque de Gelo e a figura era parecida com uma pata de penguin (uma pata enooorme)…
E todos achavam que a pegada era do penguin gigante. Foi então que ouve certos rumores de alguns penguins que viram ele em seus iglus, e dizem que ele mora na árvore roxa.
E todos achavam que a pegada era do penguin gigante. Foi então que ouve certos rumores de alguns penguins que viram ele em seus iglus, e dizem que ele mora na árvore roxa.
A lenda da Árvore Roxa:
Existe um pequena árvore escondida na floresta da Casinha da Mina. Antes (+ou- 2007,2008), A Casinha da Mina era diferente e dava pra ver a Árvore Roxa.
Dizem que o penguin gigante mora nessa árvore.
Dizem que o penguin gigante mora nessa árvore.
A lenda do penguin de gelo:
Conta a lenda que um agente secreto estava fazendo um missão no ártico então ele foi achado por piratas e como os agentes secretos não podem ser descobertos ele fugiu para o alto de uma montanha, e então, os piratas começaram a jogar bombas no alto da montanha, e aí o penguin despencou lá do alto e caiu em um lago, e como não sabia nadar ele ficou congelado…100 após o ocorrido o penguin foi encontrado por um pescador pobre e mesquinho e como precisava de dinheiro ele vendeu o penguin dizendo que era uma escultura…
Hoje o agente secreto congelado é um móvel do catálogo do CP.
A lenda do puffle transparente:
Diz a lenda que se um penguin tiver um puffle azul, comprar um espelho e repetir a palavra puffle 100 vezes no dia seguinte o puffle azul fica transparente (só aparecem os olhos e a boca).
A lenda do bruxo:
Diz a lenda que se um penguin ir até a ponta do ice berg no último dia das bruxas e falar 100 vezes a palavra bruxa vira um bruxo e sendo um bruxo ganha poderes que nunca foram revelados.
A lenda da chave enferrujada:
Diz a lenda que o Rockhopper deixou dentro daquela boia uma chave enferrujada e essa chave abriria o relógio onde o puffle marrom está preso mas antes disso o penguin deve ser assinante e ter um puffle roxo (só um, mais nenhum puffle) e levar esse puffle roxo até o Farol perto da boia e dizer : “chave enferrujada abrirás o relógio para mim”só tem que dizer em inglês assim:"rusted key you will open the clock for me"
A lenda do Quarto do Rockhopper:Diz a lenda que uma vez o Rockhopper deixou o seu quarto aberto, então a faxineira entrou lá e viu um tesouro com 500.000.000.000.000 moedas. Ela pegou o tesouro e depois quando o Rockhopper voltou, o tesouro não estava lá. Ele descobriu (não se sabe como) que foi ela que roubou. Então a matou e aprisionou o espírito dela no espelho da Cabana e para tirá-la de la você precisa juntar 50 penguins dançando na Estação de Esqui e repetir 100 vezes : “saia daí sua bruxa faxineira” então o fantasma da faxineira irá sair colocará um maldição nos penguins e eles ficaram presos no quarto do Rockhopper por 50 meses.A lenda dos Três Puffles Raros:
A lenda diz que o avô do Rockhopper, o senhor Gary Ganson (Mr.GG) desembarcou no Club Penguin e naquela época o CP tinha três puffles raros: o Amarelo, o Azul Escuro (já extinto) e o Laranja. Então o Mr.GG achou esses puffles e começou a caçá-los. O puffle Amarelo se escondeu na floresta (lugar onde foi achado e incluído no catálogo do Club Penguin), o puffle Azul Escuro foi encontrado pelos penguins e também incluído no catálogo (mas logo foi extinto, não se sabe por que) e o puffle Laranja, não achou nenhum esconderijo, então se pintou de Vermelho e foi encontrado pelo Mr.GG que deu de presente ao Rockhopper quando ele era criança.
A lenda da Esposa do Rockhopper:
Conta a lenda que a esposa do Rockhopper um dia cometeu suicídio, então ela deixou sua herança a Rockhopper dentro do quarto dele, mas, se você conseguir quebrar o ice berg além de ganhar o tesouro de 500.000.000.000.000 moedas (da outra lenda) você ganha uma chave e poderá ver o retrato dela no espelho da Cabana entre todas as almas mortas.A lenda do Dojo e dos Ninjas:
Diz a lenda que o Gary achou um lugar secreto perto da montanha mais alta, lá avia um grande mestre ninja que fundou uma escola chamada O Dojo que treinava ninjas que tinham dons especias (eles achavam que eram de seus ancestrais) como ficar invisível e etc… Mas um dia piratas invadiram e destruíram a escola.Mas alguns alunos fugiram e fundaram a escola novamente em novembro de 2006. E para a pessoa entrar no grupo teria que fazer uma prova de equilíbrio ficando meia hora dentro do dojo. E se conseguisse ficaria com uma máscara de ninja. Diz a lenda que se um penguin que seja agente secreto pegar um puffle laranja na Floresta no natal com 66 dias de jogo ele vai achar uma carta , que dirá o que terá de fazer no dojo para virar ninja, e se ele conseguir, ele vai achar outro papel no dojo que irá dizer como quebrar o gelo e achar o tesouro do iceberg, e ele poderá comprar um puffle das Trevas Azul e ganhará muito dinheiro, se ele fizer tudo isso até o natal ele vai saber encontrar todos os pins (que explicarei no próximo Post), e irá poder viajar com o Rockhopper até uma ilha do caribe, e juntos eles irão para um zôológico para libertar todos os penguins, e levá-los para o jogo.
A lenda do Mountain e seus Penguins Duendes:
Diz a lenda que se um penguin assinante, que tiver o puffle verde e a cor verde, o chapéu de duende, a roupa de duende, o sapato de duende, a gravata verde e o pin que é um trevo de 4 folhas ou o pote de ouro for voar no Aventura A Jato e terminar o jogo inteiro sem tocar em nada e sem pegar nenhum dinheiro ganhará no final um papel escrito: o nrepousa com o Migrator (só que em inglês). Quando o Rockhopper estiver no club penguin vá na parte de baixo do seu navio e clique no catálogo (da para por esse papel como pin então ponha) e vai aparecer uma chave para comprar que custa 1000 moedas. Depois vá no Farol e faça o jogo de Aventura A Jato de novo que vai aparecer outro papel escrito: abra para mim Mountain só que em inglês (open for me Mountain) e depois va na mountain e fique na frente dela e repita essa frase 50 vezes e o Mountain vai abrir e vai ter um bando de penguins duendes que vão te dar um pote de ouro com 1.000.000.000 de coins, uma roupa secreta de duende que não tem no catálogo e vão te dar poderes mágicos para transformar seus puffles em puffles coloridos, para quebrar o ice berg e para abrir o espelho da Cabana.
O criador do Club Penguin

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