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Recife, Nordeste/ PE, Brazil
Nasci no dia 20 de dezembro de 2001, sou bailarina*. Eu sempre quis fazer um Blog. Tenho certeza que vão gostar!!! *Procurem a postagem "Minha vida de bailarina" em setembro.

terça-feira, 12 de julho de 2011

Mudança de planos de Post sobre Pins (U-R-G-E-N-T-E)

Galera do blog! Olá! Eu peço desculpas mas não vai dar pra postar sobre os Pins do Club penguin porque eu não sei muito... Mas talvez em outro Post eu fale sobre eles. E o próximo Post estou pensando no que vou fazer mas prometo que vai ser rápido.

Meu Penguin( mas com Assinatura)

 OOOIIIII GENTEEEE!! Eu tô muito feliz hoje =D!! Ganhei assinatura do Club Penguin e assim que vi torrei o meu dinheiro rsrs! Estou muito feliz com a minha assinatura mas tchau que agora tenho que aproveitar!!!

terça-feira, 5 de julho de 2011

Lendas do Club Penguin

A lenda do Puffle Marrom:
Diz a lenda, que o puffle marrom sofria muito preconceito entre os outros puffles, então ele resolveu se vingar. O Puffle marrom pegou, escondeu e prendeu todos os puffles roxos na parte subterrânea do CP. Depois que os outros puffles descobriram o que ele fez e acharam os puffles roxos, jogaram um feitiço no puffle marrom e ele ficou e está preso num relógio até hoje. Abaixo a foto do relógio em que, segundo a lenda, ele está preso.

A lenda do tesouro de 100 milhões de moedas:
Segundo a lenda, o tataravô do Capitão Rockhopper, enterrou um tesouro de 100 milhões de coins debaixo do Ice Berg, e segundo a lenda, quem conseguir quebrar o Ice Berg fica com o tesouro. Abaixo uma foto de um mapa distribuído pelo Rockhopper para os membros. Repare o navio do Capitão e um ”X” no Ice Berg:
mapa-do-tesouro-do-cp.png
Se você for a LightHouse ou ao navio do piarata, poderá ver na parede um outro mapa com ”X” no Ice Berg.
Sumiço das privadas no CP:
Fala o mito, que muito antigamente o Club Penguin tinham privadas. O único jeito de tirar o tesouro do Ice Berg era se todos dessem descarga ao mesmo tempo,por isso o tataravô do Capitão Rockhopper destruiu todas as privadas do CP.

A lenda do pinguim gigante:
Diz a lenda que antes da festa de halloween apareceu uma imagem quebrada na placa do Rinque de Gelo e a figura era parecida com uma pata de penguin (uma pata enooorme)…
E todos achavam que a pegada era do penguin gigante. Foi então que ouve certos rumores de alguns penguins que viram ele em seus iglus, e dizem que ele mora na árvore roxa.

A lenda da Árvore Roxa:
Existe um pequena árvore escondida na floresta da Casinha da Mina. Antes (+ou- 2007,2008), A Casinha da Mina era diferente e dava pra ver a Árvore Roxa.   
Dizem que o penguin gigante mora nessa árvore.

A lenda do penguin de gelo:
Conta a lenda que um agente secreto estava fazendo um missão no ártico então ele foi achado por piratas e como os agentes secretos não podem ser descobertos ele fugiu para o alto de uma montanha, e então, os piratas começaram a jogar bombas no alto da montanha, e aí o penguin despencou lá do alto e caiu em um lago, e como não sabia nadar ele ficou congelado…
100 após o ocorrido o penguin foi encontrado por um pescador pobre e mesquinho e como precisava de dinheiro ele vendeu o penguin dizendo que era uma escultura…
Hoje o agente secreto congelado é um móvel do catálogo do CP.

A lenda do puffle transparente:
Diz a lenda que se um penguin tiver um puffle azul, comprar um espelho e repetir a palavra puffle 100 vezes no dia seguinte o puffle azul fica transparente (só aparecem os olhos e a boca).

A lenda do bruxo:
Diz a lenda que se um penguin ir até a ponta do ice berg no último dia das bruxas e falar 100 vezes a palavra bruxa vira um bruxo e sendo um bruxo ganha poderes que nunca foram revelados.

A lenda da chave enferrujada:


Diz a lenda que o Rockhopper deixou dentro daquela boia uma chave enferrujada e essa chave abriria o relógio onde o puffle marrom está preso mas antes disso o penguin deve ser assinante e ter um puffle roxo (só um, mais nenhum puffle) e levar esse puffle roxo até o Farol perto da boia e dizer : “chave enferrujada abrirás o relógio para mim”só tem que dizer em inglês assim:"rusted key you will open the clock for me"
A lenda do Quarto do Rockhopper:Diz a lenda que uma vez o Rockhopper deixou o seu quarto aberto, então a faxineira entrou lá e viu um tesouro com 500.000.000.000.000 moedas. Ela pegou o tesouro e depois quando o Rockhopper voltou, o tesouro não estava lá. Ele descobriu (não se sabe como) que foi ela que roubou. Então a matou e aprisionou o espírito dela no espelho da Cabana e para tirá-la de la você precisa juntar 50 penguins dançando na Estação de Esqui e repetir 100 vezes : “saia daí sua bruxa faxineira” então o fantasma da faxineira irá sair colocará um maldição nos penguins e eles ficaram presos no quarto do Rockhopper por 50 meses.

A lenda dos Três Puffles Raros:

A lenda diz que o avô do Rockhopper, o senhor Gary Ganson (Mr.GG) desembarcou no Club Penguin   e naquela época o CP tinha três puffles raros: o Amarelo, o Azul Escuro (já extinto) e o Laranja. Então o Mr.GG achou esses puffles e começou a caçá-los. O puffle Amarelo se escondeu na floresta (lugar onde foi achado e incluído no catálogo do Club Penguin), o puffle Azul Escuro foi encontrado pelos penguins e também incluído no catálogo (mas logo foi extinto, não se sabe por que) e o puffle Laranja, não achou nenhum esconderijo, então se pintou de Vermelho e foi encontrado pelo Mr.GG que deu de presente ao Rockhopper quando ele era criança.
A lenda da Esposa do Rockhopper:
Conta a lenda que a esposa do Rockhopper um dia cometeu suicídio, então ela deixou sua herança a Rockhopper dentro do quarto dele, mas, se você conseguir quebrar o ice berg além de ganhar o tesouro de 500.000.000.000.000 moedas (da outra lenda) você ganha uma chave e poderá ver o retrato dela no espelho da Cabana entre todas as almas mortas.

A lenda do Dojo e dos Ninjas:

Diz a lenda que o Gary achou um lugar secreto perto da montanha mais alta, lá avia um grande mestre ninja que fundou uma escola chamada O Dojo que treinava ninjas que tinham dons especias (eles achavam que eram de seus ancestrais) como ficar invisível e etc… Mas um dia piratas invadiram e destruíram a escola.Mas alguns alunos fugiram e fundaram a escola novamente em novembro de 2006. E para a pessoa entrar no grupo teria que fazer uma prova de equilíbrio ficando meia hora dentro do dojo. E se conseguisse ficaria com uma máscara de ninja. Diz a lenda que se um penguin que seja  agente secreto pegar um puffle laranja na Floresta no natal com 66 dias de jogo ele vai achar uma carta , que dirá o que terá de fazer no dojo para virar ninja, e se ele conseguir, ele vai achar outro papel no dojo que irá dizer como quebrar o gelo e achar o tesouro do iceberg, e ele poderá comprar um  puffle das Trevas Azul e ganhará muito dinheiro, se ele fizer tudo isso até o natal ele vai saber encontrar todos os pins (que explicarei no próximo Post), e irá poder viajar com o Rockhopper até uma ilha do caribe, e juntos eles irão para um zôológico para libertar todos os penguins, e levá-los para o jogo.

A lenda do Mountain e seus Penguins Duendes:

Diz a lenda que se um penguin assinante, que tiver o puffle verde e a cor verde, o chapéu de duende, a roupa de duende, o sapato de duende, a gravata verde e o pin que é um trevo de 4 folhas ou o pote de ouro for voar no Aventura A Jato e terminar o jogo inteiro sem tocar em nada e sem pegar nenhum dinheiro ganhará no final um papel escrito: o nrepousa com o Migrator (só que em inglês). Quando o Rockhopper estiver no club penguin vá na parte de baixo do seu navio e clique no catálogo (da para por esse papel como pin então ponha) e vai aparecer uma chave para comprar que custa 1000 moedas. Depois vá no Farol e faça o jogo de Aventura A Jato de novo que vai aparecer outro papel escrito: abra para mim Mountain só que em inglês (open for me Mountain) e depois va na mountain e fique na frente dela e repita essa frase 50 vezes e o Mountain vai abrir e vai ter um bando de penguins duendes que vão te dar um pote de ouro com 1.000.000.000 de coins, uma roupa secreta de duende que não tem no catálogo e vão te dar poderes mágicos para transformar seus puffles em puffles coloridos, para quebrar o ice berg e para abrir o espelho da Cabana.
O criador do Club Penguin

Diz a lenda que o avô do Mr.G, o homem que colonizou o club penguin ainda está vivo. Ele está embaixo do HQ e só o Gary sabe, ele vai lá todos os dias ver como seu avô está. Se um penguin agente secreto fizer todas as missões e pegar todos os itens vendidos no catálogo em um dia seu telefone toca e o G te chamapara ir ao HQ, vai aparecer uma porta para a sala de invenções e o G vai te levar até seu avô e ele vai te dar a chave da sala de invenções para você entrar quando quiser e pegar o que quiser.
Até o próximo Post sobre Pins! Não percam!

segunda-feira, 4 de julho de 2011

Puffles do Club Penguin


Oiiii gente!!! Voltei ao Blog! Vou Falar sobre os Puffles! Cada um custa 800 moedas.
Puffle Preto:
Comportamento: Durão e quieto. Não gosta muito de fazer amigos. Às vezes tem muita energia.
Brinquedos Favoritos: Molho Picante e Skate
Jogo Favorito: Surfe na Caçamba
Só assinantes podem adotar. E não gosto muito dele.


Puffle Laranja: 
Comportamento: Engraçado, curioso e sonolento.
Brinquedos Favoritos: Bambolê, caixas e carriola.
Jogo Favorito: Nenhum
Só assinantes podem adotar.


Puffle Verde:
Comportamento: Cheio de energia, gosta de fazer palhaçadas e brincalhão.
Brinquedos Favoritos: Monociclo e Boné com Hélice.
Jogo Favorito: Aventura a Jato
Só assinantes podem adotar. 

Puffle Azul:
Comportamento: Bonzinho, contente, leal e é fácil de cuidar.
Brinquedo Favorito: Bola
Jogo Favorito: Nenhum
Todos podem adotar.
Puffle Vermelho:
Comportamento: Aventureiro, empolgado. Obs.: Ele veio da ilha Rockhopper
Brinquedos Favoritos: Canhão e Pinos de Boliche (Porque ele mesmo é a bola, rsrs)
Jogo Favorito: Pegando Onda 
Todos podem adotar. Esse é o meu preferido.



 Puffle Amarelo:
Comportamento: Artístico, espontâneo e super criativo. 
Brinquedos Favoritos: Pincel e Cavalete, Cadeira de Diretor de Filme.
Jogo Favorito: DJ3K
Só assinantes podem adotar. Também gosto dele.

Puffle Roxo: 
Comportamento: Geralmente feliz, gosta de dançar. 
Brinquedos Favoritos: Globo espelhado, Varinha de Fazer Bolhas de Sabão
Jogo Favorito: Concurso de Dança
Só assinantes podem adotar.
Puffle Rosa:
Comportamento: Ativo, animado, gosta de água e gosta de fazer exercícios.
Brinquedos Favoritos: Corda para Pular, Trampolim, Bambolê.
Jogo Favorito: Aquagrabber.
Só assinantes podem adotar. Gosto dele.

Puffle Marrom:
Comportamento: Inteligente, inventivo e tem medo de balões.
Brinquedos Favoritos: Tubos de ensaio e Foguetes.
Jogo Favorito: Nenhum
Só assinantes podem adotar. Gosto dele.
Puffle Branco:
Comportamento: Tímido, gentil. Obs.: Com o seu sopro transforma tudo em gelo.
Brinquedos Favoritos: Patins de Gelo.
Jogo Favorito: Nenhum
Só assinantes podem adotar, também gosto dele.

A Lenda do Puffle Rainbow:
Diz a lenda, que se um pinguim quer possuir o Puffle Rainbow (Puffle Arco-íris) deve ter todos os puffles de todas as cores, preto, amarelo, verde, roxo, azul, vermelho e rosa, com o próprio nome de suas cores em inglês, por exemplo: Blue, Red, Yellow, Pink, Black, Green, Purple, etc.
Ele deverá ir até a Pet Shop, abrir e fechar o catálogo de puffles 4 vezes seguidas e depois sair da Pet Shop e entrar novamente, quando chegar lá ele verá o Puffle Rainbow, mas um de seus puffles some, o sumiço do puffle é escolhido aleatóriamente .

E se você não cuida bem de seu puffle, ele foge para a natureza. Os não assinantes (como eu) só podem ter 2 puffles ¬¬. Mas os assinantes podem ter 20 puffles. ):-[
Tchau galera! Até a próxima postagem que vai ser sobre as lendas do Club Penguin!